- 商家货号:T001580625
- ISBN:9787500167877
- 出版日期:1900-01-01
- 页码:0
- 字数:0
- 装帧:
- 开本:
- 版次:11
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1.?本书服务于读者真实的投资元宇宙需求——投资元宇宙,首先要明晰的两个基本但关键的概念、可以投资元宇宙的六大主体部分、元宇宙将会具备三个投资阶段; 2.?本书强调读者投资元宇宙,必须时刻提醒自己,这项投资加持在投资标的身上,究竟是协助投资标的完成怎样的元宇宙本质; 3.?本书用理性指导投资行为,以回溯计算文明85年的历史,界定好当下元宇宙投资所处的位置,进而锚定投资的优选价值; 4.?本书详细梳理了20个案例,囊括了优选优选的20个元宇宙巨头级玩家; 5.?本书努力告诉你元宇宙的终局,推演终局是为了判定未来格局,以未来格局来回归当下的投资力度,是重注于寡头?是洋洋于分散?还是轮动于百花齐放? 6.?本书将元宇宙投资置身于优选科技投资趋势中,徜徉于优选演绎中,它认为科技与人文需要共同进化,互联网并未进化的伦理部分,元宇宙的升维或许能带来更多治理智慧。
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内容简介 |
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这是一本内容清晰且指导性完备的前言科技投资类图书。本书服务于读者真实的投资元宇宙需求,包括明晰的两个基本但关键的概念(元宇宙定义及元宇宙运行)、元宇宙投资的六大主体部分及元宇宙将会具备三个投资阶段。本书详细梳理了20个企业案例,囊括优选优选的20个元宇宙巨头级玩家。本书用理性指导投资行为,以回溯计算文明85年的历史,界定当下元宇宙投资所处的位置,进而锚定投资的优选价值。本书强调读者投资元宇宙,必须时刻提醒自己,这项投资加持在投资标的上,究竟是协助投资标的完成怎样的元宇宙本质。本书告诉读者元宇宙的终局,推演终局是为了判定未来的格局,以未来格局来回归当下的投资力度:是重注于寡头,是洋洋于分散,还是轮动于百花齐放?将元宇宙投资置身于优选科技投资趋势中,徜徉于优选演绎中,元宇宙是需要科技与人文共同进化的。互联网并未进化的伦理部分,元宇宙的升维或许能带来更多的治理智慧。
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作者简介 |
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目录 |
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第一章 备战元宇宙大浪潮
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精彩书评 | |||
继《元宇宙》《元宇宙通证》后元宇宙三部曲又一力作 20家优选科技巨头布局元宇宙案例,6张元宇宙大投资全析彩图,附带元宇宙精品课程 系统解析Facebook、字节跳动、微软、腾讯等为何迅速布局元宇宙 全面指导元宇宙投资行为,界定元宇宙投资位置,锚定元宇宙投资独优惠值 北京大学海闻教授作序推荐 100+家上市公司董事长联袂推荐
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书摘 |
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第一节投资元宇宙优选大浪潮的两大基石 元宇宙如火如荼,但交流起来却尚未有确切定义,投资是很好缜密的系统性工程,故我们首先来定义元宇宙。元宇宙是囊括物理世界、数字化everything的虚拟集合。为何一谈元宇宙,总是离不开区块链与NFT?元宇宙囊括物理世界的前提,是已建立起高效、良性的经济系统。 一、元宇宙的定义:囊括物理世界、数字化everything的虚拟集合 “元宇宙”的概念从何而来?这一概念最早可以追溯到1992年,科幻小说家尼尔·史蒂芬森(Neal Stephenson)在其科幻小说《雪崩》中首提元宇宙(Metaverse)。根据其设想,在一个脱离于物理世界,却始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以数字替身(Avatar)自由生活,进行娱乐、工作、社交、经济等活动。 2003年,互联网已得到大力普及,数字化的发展让初步尝试虚拟世界建设成为可能。从某种意义上说,游戏是最早具备元宇宙部分特质的产品。2003年7月,美国林登实验室(Linden Lab)发行了《第二人生》网络游戏,玩家可以在游戏中创造出自己的“第二生命”,即虚拟人物。玩家在游戏中叫作“居民”,居民们通过自由创作,创造了一个与现实世界平行的虚拟世界,并且可以随心所欲地在虚拟空间中进行生活、社交等。 《第二人生》可算作是元宇宙一个重要发展节点,它不只是一个游戏,特殊之处还在于:一是靠前的自由,游戏并没有设置具体的目标,其巨大的场景所包含的内容全部是由用户自己生产出来的,一些实体企业也将社会生产的一部分搬到了网络游戏中,比如IBM(靠前商业机器公司)建立了自己的销售中心,CNN(美国有线电视新闻网)建立了自己的游戏报纸;二是将真实社交场景映射到网络,人们与在游戏中进行外出、工作等活动中遇到的其他玩家,都可以相互社交,比如建立友谊、组建家庭;三是实现了虚拟和现实货币的自由流通,用户在虚拟空间创造和经营的游戏币(林登币)按照浮动汇率可以兑换成美元,即转化为现实的货币。 2014年发行的一款3D(三维)人称沙盒游戏《我的世界》,游戏中的玩家可以在三维空间中自由地创造自己想象中的世界,然后在这个世界里交友、购物、旅行和生活。然而,受科技发展水平的,虚拟游戏《第二人生》《我的世界》依然缺乏沉浸式体验,其所描绘的靠前自由的游戏化世界,只能算是对元宇宙的初步探索。 2018年上映的电影《头号玩家》,再度引爆了市场对虚拟世界的期待。电影中的虚拟世界“绿洲”,进一步具象呈现了元宇宙的可能样貌,用户可以通过体感服或者VR(虚拟现实)设备在虚拟世界得到仿真的感官体验,绿洲具有运行完备的经济系统,跨越实体和数字世界的数据、数字物品、内容及IP(网络互联协议)都可以在其间通行,用户、企业都可以创作内容或提供商品与服务,并可以获得真实的经济收益。 2020年的新冠肺炎疫情加速了整个虚拟内容端的发展,越来越多线下场景被数字化,为元宇宙概念做好了铺垫。因居家隔离需求,人们部分生活场景被迫转为线上,比如工作、生活、娱乐、学术等诸多线下行为被投射到视频会议、游戏等在线数字化场景中。具体来看,以Zoom(多人手机云视频会议软件)为代表的在线视频会议工具在疫情期间得到了广泛应用;美国加州大学伯克利分校选择沙盒游戏《我的世界》作为毕业典礼的举办场所,毕业生们以虚拟形象齐聚校园参加毕业典礼;美国有名流行歌手特拉维斯·斯科特(Travis scott)在游戏《堡垒之夜》中举办了一场虚拟演唱会,容纳了优选千万观众参加。随着线上线下部分场景的打通,真实世界与虚拟世界的边界进一步模糊,强化了人们对虚拟世界的感知与想象力。 2021年3月10日,元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,作为个将元宇宙概念写进招股说明书的公司,Roblox上市首日市值近400亿美元,其独特的商业模式引爆了科技与资本圈。此后,关于元宇宙的概念迅速弥漫市场。 现在来看,虽然作家史蒂芬森所描绘的虚拟世界远超当时的科技发展水平,但并非虚构。2021年语境下“元宇宙”的内涵已经超越了1992年《雪崩》中所提及的“元宇宙”。随着5G通信网络、VR/AR(虚拟现实/增强现实)、人工智能等技术的发展,元宇宙正从科幻走进现实。 那我们如何来定义和理解元宇宙? 到了2021年,人们对于“元宇宙”的特性和期许有了更加具象的表达。数字资产研究院学术与技术委员会主席朱嘉明教授对“元宇宙”给出了这样的解释:在2021年语境下,“元宇宙”的内涵吸纳了信息革命、互联网革命、人工智能革命,以及VR、AR、ER(拟真现实)、MR(混合现实)、游戏引擎等虚拟现实技术革命成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性。简言之,“元宇宙”为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径。 元宇宙并非一个严谨的学术概念,至今尚无统一的定义。关于元宇宙的特征,市场普遍引用了Roblox CEO所提出的元宇宙必要的八大要素,以及风险投资家Matthew给出的六大关键特征。
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